yuppaiop
Як грає yuppaiop?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,08). Трохи вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,1. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 89,1). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 44 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 807. Останні 3 місяці: 1 662 (на початку 1 231).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає yuppaiop на Mirage: −10 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 168 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає yuppaiop
У 168 матчах yuppaiop має 0,78 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 67 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 59 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає yuppaiop на Mirage (−10 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+144 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +431. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +91.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.