yuoli_ssd1

Росія
З 2025 на FACEIT 17 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yuoli_ssd1?

Рейтинг 0,90 K/R 0,68 ADR 68,4 з 17 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 52 % без порівняння
Частка кілів з AWP 5 % без порівняння
K/D 0,86 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 9,8 % без порівняння
Раунди з 3K 4,2 % без порівняння
MVP за матч 1,8 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,04 без порівняння
Раунди зі смертю 79 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де yuoli_ssd1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 17 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,76 -
70,0 -
1,02-
60 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,65 -
69,4 -
0,85-
31 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yuoli_ssd1

У 17 матчах yuoli_ssd1 має 0,68 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,90. У середньому 14,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 4 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 7 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.