yuoSloco

Іспанія
103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає yuoSloco?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 77,3 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 39 %−13 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,0 %−3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,2 %−3,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

53 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 53 %+18 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +190
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,29, ADR −19,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yuoSloco на Dust 2: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
52 % краще за 46 %
0,67 краще за 16 %
75,0 краще за 18 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 135 дуелей краще за 39 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Mirage26
54 % краще за 56 %
0,70 краще за 27 %
78,2 краще за 34 %
0,98 краще за 28 %
48 % з 113 дуелей краще за 27 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Anubis18
44 % краще за 22 %
0,70 краще за 26 %
79,8 краще за 41 %
0,97 краще за 24 %
49 % з 82 дуелей краще за 31 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
52 % з 54 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,62 -
76,8 -
0,84-
46 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,66 -
79,0 -
0,85-
59 % з 37 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,60 -
71,2 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yuoSloco

У 103 матчах yuoSloco має 0,67 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 53 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 32 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 48 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає yuoSloco на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+60 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +190. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,29, ADR −19,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.