yumesu

Росія
З 2025 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yumesu?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 83,6 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 39x 4K, 6 ейсів в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 83,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −225

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня +55 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 43 %
По середах +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає yumesu на Dust 2: −60 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
86,4 краще за 73 %
1,04 краще за 48 %
53 % з 462 дуелей краще за 57 %
37 % із 38 ситуацій краще за 43 %
Dust 275
51 % краще за 43 %
0,70 краще за 27 %
79,3 краще за 39 %
0,98 краще за 25 %
48 % з 371 дуелей краще за 29 %
30 % із 44 ситуацій краще за 28 %
Anubis56
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 41 %
82,8 краще за 58 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 295 дуелей краще за 31 %
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Ancient48
52 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
86,7 краще за 69 %
1,06 краще за 53 %
54 % з 303 дуелей краще за 59 %
58 % із 24 ситуацій краще за 90 %
Nuke42
55 % краще за 51 %
0,77 краще за 55 %
84,3 краще за 58 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 224 дуелей краще за 67 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Inferno3
33 % -
0,53 -
63,9 -
0,69-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yumesu

У 319 матчах yumesu має 0,74 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 42 матчах. У 118 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 124 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає yumesu на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+240 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +240 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −225. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 83,6. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +240.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.