yume7

Німеччина
З 2015 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▲ 539
3 008
Максимум за 30 днів: 3 008
Ранг EU ▲ 838 місць
#8 060
Німеччина #187 у Німеччина
30 днів · раніше #8 898 · найкращий #7 976
Останнє оновлення:

Як грає yume7?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +534
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ADR на 78,0, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +30 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня +115 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −37 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає yume7 у 4-му матчі дня: +30 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno53
49 % краще за 12 %
0,75 краще за 37 %
81,4 краще за 37 %
1,02 краще за 23 %
50 % з 304 дуелей краще за 20 %
24 % із 25 ситуацій краще за 18 %
Mirage52
54 % краще за 47 %
0,73 краще за 34 %
79,9 краще за 37 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 225 дуелей краще за 23 %
39 % із 31 ситуацій рівно в середньому
Ancient51
53 % краще за 41 %
0,72 краще за 30 %
80,2 краще за 39 %
1,00 краще за 28 %
50 % з 240 дуелей краще за 35 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Cache38
68 % краще за 78 %
0,71 краще за 16 %
76,3 краще за 13 %
1,01 краще за 19 %
45 % з 165 дуелей краще за 9 %
62 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Nuke37
51 % краще за 29 %
0,72 краще за 27 %
78,7 краще за 29 %
1,00 краще за 22 %
49 % з 164 дуелей краще за 26 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Anubis33
48 % краще за 27 %
0,68 краще за 17 %
73,9 краще за 13 %
0,96 краще за 18 %
55 % з 143 дуелей краще за 64 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Dust 23
33 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
47 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yume7

У 267 матчах yume7 має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 38 матчах. У 94 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 108 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає yume7 у 4-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Cache (+150 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +534. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ADR на 78,0, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.