yukry_

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yukry_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 85,3 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 44x 4K, 8 ейсів в 237 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,02, ADR на 85,6
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −196

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −99 ELO
70 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −73 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +42 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає yukry_ у 1-му матчі дня: −99 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
55 % краще за 60 %
0,81 краще за 77 %
92,6 краще за 91 %
1,08 краще за 63 %
52 % з 772 дуелей рівно в середньому
41 % із 44 ситуацій краще за 57 %
Ancient61
51 % краще за 43 %
0,71 краще за 28 %
81,2 краще за 41 %
0,92 краще за 13 %
51 % з 370 дуелей краще за 42 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Dust 252
44 % краще за 21 %
0,72 краще за 36 %
78,8 краще за 36 %
1,02 краще за 39 %
51 % з 292 дуелей краще за 45 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Nuke38
53 % краще за 45 %
0,83 краще за 77 %
88,3 краще за 75 %
1,15 краще за 72 %
48 % з 216 дуелей краще за 26 %
17 % із 23 ситуацій краще за 5 %
Anubis30
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 22 %
77,7 краще за 30 %
0,91 краще за 10 %
43 % з 188 дуелей краще за 9 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Cache12
25 % -
0,73 -
81,8 -
0,98-
49 % з 73 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,70 -
89,5 -
0,93-
60 % з 45 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,78 -
76,4 -
1,07-
44 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yukry_

У 316 матчах yukry_ має 0,76 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 110 матчах. У 119 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 130 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає yukry_ у 1-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+164 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −196. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,02, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.