yukiteru666-

Китай
З 2025 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yukiteru666-?

Рейтинг 1,17 (з 131 матчів) K/R 0,87 ADR 91,0 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus2 у 154 матчах
Вбивства ножем 4 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,1 %+2,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 40x 4K, 9 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,3 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,15
= Без змін
K/R на 0,88, ADR на 91,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
52 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня +19 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +24 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах +49 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає yukiteru666- на Mirage: −25 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
38 % краще за 10 %
0,87 краще за 93 %
90,8 краще за 90 %
1,21 краще за 93 %
57 % з 337 дуелей краще за 83 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Dust 239
44 % краще за 25 %
0,89 краще за 95 %
91,3 краще за 90 %
1,20 краще за 91 %
57 % з 203 дуелей краще за 80 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,86 краще за 94 %
87,3 краще за 84 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 112 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient15
53 % краще за 54 %
0,86 краще за 93 %
93,7 краще за 94 %
1,08-
47 % з 64 дуелей краще за 27 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,9 -
1,34-
58 % з 84 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,73 -
78,5 -
0,98-
47 % з 57 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yukiteru666-

У 154 матчах yukiteru666- має 0,87 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 71 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 33 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає yukiteru666- на Mirage (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,15. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 91,7. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.