yukiteru666-
Історія нікнеймів yukiteru666-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає yukiteru666-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,04). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,1. Останні 3 місяці: 91,7 (на початку 89,0). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 379.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає yukiteru666- на Mirage: −25 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 154 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає yukiteru666-
У 154 матчах yukiteru666- має 0,87 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 71 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 33 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає yukiteru666- на Mirage (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,15. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 91,7. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +34.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.