yuj1ro666

Франція
289 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yuj1ro666?

Рейтинг 1,06 (з 270 матчів) K/R 0,76 ADR 83,0 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +301
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −258 ELO
62 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −126 ELO
72 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −63 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає yuj1ro666 у 2-му матчі дня: −258 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
52 % краще за 54 %
0,75 краще за 62 %
83,2 краще за 68 %
1,07 краще за 70 %
52 % з 349 дуелей краще за 60 %
42 % із 53 ситуацій краще за 58 %
Mirage72
44 % краще за 27 %
0,76 краще за 67 %
81,7 краще за 62 %
1,02 краще за 55 %
53 % з 271 дуелей краще за 66 %
53 % із 40 ситуацій краще за 85 %
Ancient54
61 % краще за 85 %
0,79 краще за 77 %
84,4 краще за 69 %
1,11 краще за 82 %
50 % з 201 дуелей краще за 46 %
40 % із 40 ситуацій краще за 56 %
Anubis37
51 % краще за 56 %
0,81 краще за 86 %
87,4 краще за 85 %
1,13 краще за 88 %
54 % з 159 дуелей краще за 70 %
30 % із 23 ситуацій краще за 29 %
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 39 %
0,99 краще за 31 %
44 % з 73 дуелей краще за 14 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,06-
48 % з 25 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,82-
50 % з 24 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,76 -
77,3 -
1,07-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yuj1ro666

У 289 матчах yuj1ro666 має 0,76 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 270 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 54 матчах. У 116 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 95 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає yuj1ro666 у 2-му матчі дня (−258 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+318 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +160 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +301. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.