ysl-jahard

Південна Корея
З 2026 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▲ 100
2 344
Максимум за 30 днів: 2 443
Ранг SA ▲ 1 431 місце
#2 070
Південна Корея #6 у Південна Корея
30 днів · раніше #3 501 · найкращий #1 574
Останнє оновлення:

Як грає ysl-jahard?

Рейтинг 1,16 (з 296 матчів) K/R 0,86 ADR 90,3 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (296 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 13 у 346 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 78x 4K, 15 ейсів в 296 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 90,0, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −101 ELO
171 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −14 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +8 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −48 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ysl-jahard на Mirage: −101 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage171
57 % краще за 69 %
0,89 краще за 94 %
93,3 краще за 92 %
1,19 краще за 88 %
58 % з 970 дуелей краще за 83 %
42 % із 60 ситуацій краще за 62 %
Dust 272
46 % краще за 30 %
0,83 краще за 83 %
88,3 краще за 80 %
1,15 краще за 81 %
55 % з 347 дуелей краще за 70 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Anubis41
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 56 %
82,4 краще за 54 %
1,03 краще за 46 %
50 % з 185 дуелей краще за 41 %
48 % із 25 ситуацій краще за 69 %
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,88 краще за 87 %
91,7 краще за 86 %
1,30 краще за 94 %
55 % з 82 дуелей краще за 62 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
83,5 -
1,02-
41 % з 61 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache13
54 % -
0,82 -
82,1 -
1,14-
55 % з 58 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Vertigo9
33 % -
0,87 -
93,9 -
1,17-
57 % з 51 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,91 -
99,2 -
1,18-
63 % з 38 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ysl-jahard

У 346 матчах ysl-jahard має 0,86 K/R та 90,3 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 171 матчах. У 158 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 83 - нижче 0,90. У 296 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ysl-jahard на Mirage (−101 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +27 ELO. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 90,0, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.