yrodec1715

Китай
З 2026 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yrodec1715?

Рейтинг 0,95 (з 296 матчів) K/R 0,70 ADR 78,0 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 15 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
ELO −505

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −121 ELO
80 матчів · 55 % вінрейт
У 4-му матчі дня −100 ELO
40 матчів · 28 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −32 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −62 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає yrodec1715 на Dust 2: −121 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
55 % краще за 62 %
0,70 краще за 29 %
78,0 краще за 33 %
0,96 краще за 24 %
46 % з 536 дуелей краще за 21 %
43 % із 46 ситуацій краще за 65 %
Dust 280
55 % краще за 62 %
0,69 краще за 25 %
77,6 краще за 33 %
0,95 краще за 20 %
42 % з 398 дуелей краще за 9 %
24 % із 33 ситуацій краще за 15 %
Ancient55
45 % краще за 26 %
0,70 краще за 28 %
77,4 краще за 29 %
0,93 краще за 16 %
48 % з 260 дуелей краще за 29 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Anubis47
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 24 %
77,6 краще за 29 %
0,95 краще за 21 %
46 % з 231 дуелей краще за 22 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
52 % з 62 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,73 -
80,9 -
0,85-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yrodec1715

У 297 матчах yrodec1715 має 0,70 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 95 матчах. У 96 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 128 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає yrodec1715 на Dust 2 (−121 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+114 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −505. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.