young_labuba

Іспанія
139 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає young_labuba?

Рейтинг 0,91 (з 89 матчів) K/R 0,66 ADR 80,3 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 2 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,81 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 9,5+5,4 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,81+0,55 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 78,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −7 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −109 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає young_labuba на Anubis: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Cache

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,76 краще за 72 %
90,3 краще за 94 %
1,03 краще за 62 %
62 % з 78 дуелей краще за 94 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Ancient24
58 % краще за 76 %
0,64 краще за 10 %
77,5 краще за 36 %
0,93 краще за 27 %
55 % з 85 дуелей краще за 76 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Mirage24
42 % краще за 24 %
0,63 краще за 11 %
80,2 краще за 60 %
0,82 краще за 4 %
41 % з 86 дуелей краще за 9 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Inferno20
40 % краще за 18 %
0,67 краще за 30 %
81,0 краще за 61 %
0,87-
51 % з 37 дуелей краще за 54 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Dust 216
75 % краще за 99 %
0,73 краще за 57 %
80,9 краще за 60 %
0,89-
48 % з 25 дуелей краще за 37 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
36 % -
0,54 -
72,5 -
0,82-
36 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
43 % з 42 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,54 -
69,1 -
0,71-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає young_labuba

У 139 матчах young_labuba має 0,66 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 14,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 22 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 46 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає young_labuba на Anubis (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 42 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.