yoschi2019

Алжир
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає yoschi2019?

Рейтинг 0,94 K/R 0,64 ADR 65,2 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6.
AWPer
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 32 %−13 в. п. · Ø 45 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 43 %+33 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 16 у 108 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 65,0, Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,48
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +27 ELO, вінрейт 40 %
По суботах +1 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
44 % краще за 30 %
0,68 краще за 33 %
70,6 краще за 12 %
0,98 краще за 47 %
55 % з 82 дуелей краще за 79 %
42 % із 19 ситуацій краще за 65 %
Mirage20
45 % краще за 34 %
0,65 краще за 19 %
66,4 краще за 4 %
0,91 краще за 22 %
55 % з 69 дуелей краще за 82 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Inferno18
56 % краще за 67 %
0,63 краще за 16 %
60,8 краще за 1 %
0,92 краще за 29 %
52 % з 52 дуелей краще за 63 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis17
59 % краще за 75 %
0,68 краще за 35 %
65,4 краще за 1 %
1,04 краще за 67 %
57 % з 72 дуелей краще за 85 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Ancient12
25 % -
0,62 -
67,8 -
0,88-
47 % з 51 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,54 -
55,2 -
0,79-
54 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,61 -
63,8 -
0,94-
53 % з 19 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yoschi2019

У 108 матчах yoschi2019 має 0,64 K/R, 65,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 30 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 47 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 65,0, Хедшоти на 32 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.