yoruichi888

Туреччина
З 2018 на FACEIT 337 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yoruichi888?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 337 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (286 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 337 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 286 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +7,3
= Без змін
Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −336

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 337 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −113 ELO
110 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −63 ELO
110 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +60 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −154 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає yoruichi888 на Dust 2: −113 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 337 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2110
47 % краще за 26 %
0,71 краще за 29 %
75,9 краще за 21 %
1,01 краще за 32 %
48 % з 320 дуелей краще за 27 %
32 % із 71 ситуацій краще за 30 %
Mirage110
50 % краще за 35 %
0,67 краще за 14 %
73,0 краще за 11 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 346 дуелей краще за 21 %
31 % із 65 ситуацій краще за 27 %
Anubis56
48 % краще за 30 %
0,73 краще за 38 %
75,8 краще за 19 %
1,04 краще за 43 %
53 % з 138 дуелей краще за 54 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Nuke30
47 % краще за 20 %
0,67 краще за 11 %
68,9 краще за 3 %
0,95 краще за 13 %
45 % з 93 дуелей краще за 12 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Cache19
53 % краще за 37 %
0,70 краще за 17 %
72,0 краще за 5 %
1,00 краще за 20 %
46 % з 61 дуелей краще за 13 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Ancient7
43 % -
0,72 -
74,5 -
0,96-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,64 -
76,2 -
0,96-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yoruichi888

У 337 матчах yoruichi888 має 0,70 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 118 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 140 - нижче 0,90. У 286 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає yoruichi888 на Dust 2 (−113 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+91 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +7,3. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −336. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.