yorenov

Росія
312 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
3 051
Максимум за 30 днів: 3 076
Ранг EU ▼ 547 місць
#6 694
Росія #1 884 у Росія
30 днів · раніше #6 147 · найкращий #6 147
Останнє оновлення:

Як грає yorenov?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,7 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 235 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,8 · Ø 3,8 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,17 · Ø 0,32 краще за 6 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 84,1, Хедшоти на 45 %, ELO на 3 051
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −5 ELO
134 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −113 ELO, вінрейт 42 %
По середах −49 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає yorenov на Mirage: −5 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
51 % краще за 33 %
0,77 краще за 54 %
84,8 краще за 62 %
1,06 краще за 47 %
52 % з 841 дуелей краще за 46 %
27 % із 66 ситуацій краще за 17 %
Dust 287
49 % краще за 28 %
0,79 краще за 64 %
85,0 краще за 64 %
1,11 краще за 61 %
54 % з 493 дуелей краще за 58 %
33 % із 39 ситуацій краще за 34 %
Anubis38
58 % краще за 60 %
0,71 краще за 29 %
79,4 краще за 38 %
0,99 краще за 26 %
52 % з 224 дуелей краще за 46 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Nuke29
69 % краще за 84 %
0,76 краще за 44 %
78,6 краще за 28 %
1,04 краще за 34 %
54 % з 176 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient14
50 % -
0,82 -
85,2 -
1,15-
62 % з 71 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,91 -
97,5 -
1,23-
68 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,96-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yorenov

У 312 матчах yorenov має 0,77 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 132 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 107 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає yorenov на Mirage (−5 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+91 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 84,1, Хедшоти на 45 %, ELO на 3 051. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.