yoonkgeel
Як грає yoonkgeel?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,20). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,6 (на початку 90,0). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 44 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 65 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 768 (на початку 1 164).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,05 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає yoonkgeel
У 41 матчах yoonkgeel має 0,83 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 18,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 20 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +604. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.