yolo-
Історія нікнеймів yolo-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає yolo-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,07). Трохи вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 90,1. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 80,7). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 641. Останні 3 місяці: 2 666 (на початку 2 207).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає yolo- у 4-му матчі дня: −48 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 281 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає yolo-
У 281 матчах yolo- має 0,76 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 109 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає yolo- у 4-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+123 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +459. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 79 %, баланс ELO +99.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.