yockochi

Китай
133 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yockochi?

Рейтинг 0,97 (з 113 матчів) K/R 0,69 ADR 78,6 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −41 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −57 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +20 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає yockochi у 1-му матчі дня: −41 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
53 % краще за 60 %
0,73 краще за 57 %
81,2 краще за 62 %
1,07 краще за 76 %
51 % з 189 дуелей краще за 55 %
56 % із 18 ситуацій краще за 91 %
Anubis31
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 54 %
81,8 краще за 64 %
1,00 краще за 53 %
62 % з 107 дуелей краще за 94 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Mirage24
58 % краще за 77 %
0,65 краще за 18 %
73,0 краще за 21 %
0,91 краще за 20 %
44 % з 84 дуелей краще за 20 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Ancient16
38 % краще за 13 %
0,62 краще за 5 %
79,7 краще за 49 %
0,81-
38 % з 55 дуелей краще за 2 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yockochi

У 133 матчах yockochi має 0,69 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 34 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 56 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає yockochi у 1-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+69 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.