yoaf

Франція
З 2017 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 87
2 924
Максимум за 30 днів: 3 016
Ранг EU ▼ 2 804 місця
#11 053
Франція #236 у Франція
30 днів · раніше #8 249 · найкращий #8 249
Останнє оновлення:

Як грає yoaf?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,5 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 3 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,30 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +273
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −149 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −133 ELO
44 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −100 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає yoaf на Cache: −149 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 25 %
76,1 краще за 22 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 178 дуелей краще за 18 %
30 % із 23 ситуацій краще за 26 %
Inferno39
54 % краще за 37 %
0,64 краще за 2 %
73,1 краще за 5 %
0,96 краще за 8 %
42 % з 165 дуелей краще за 3 %
56 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Anubis37
49 % краще за 32 %
0,66 краще за 10 %
72,9 краще за 8 %
0,91 краще за 8 %
46 % з 184 дуелей краще за 17 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Cache30
50 % краще за 29 %
0,67 краще за 9 %
73,7 краще за 9 %
0,93 краще за 6 %
49 % з 134 дуелей краще за 23 %
50 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Nuke15
60 % краще за 62 %
0,66 краще за 8 %
75,9 краще за 19 %
0,93 краще за 9 %
41 % з 69 дуелей краще за 4 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Mirage11
64 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
38 % з 47 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,56 -
69,1 -
0,79-
33 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yoaf

У 181 матчах yoaf має 0,67 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 57 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 82 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає yoaf на Cache (−149 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+92 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +273. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,8. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.