ynnww2121

Японія
З 2021 на FACEIT 256 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ynnww2121?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 76,6 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 6 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +5,0, ELO +93
= Без змін
Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −183 ELO
89 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −109 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −240 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −302 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ynnww2121 на Mirage: −183 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
47 % краще за 30 %
0,72 краще за 37 %
77,1 краще за 28 %
1,01 краще за 41 %
51 % з 398 дуелей рівно в середньому
29 % із 49 ситуацій краще за 24 %
Dust 266
56 % краще за 66 %
0,75 рівно в середньому
77,9 краще за 34 %
1,10 краще за 69 %
54 % з 279 дуелей краще за 65 %
44 % із 41 ситуацій краще за 68 %
Ancient44
48 % краще за 36 %
0,70 краще за 28 %
74,6 краще за 17 %
0,99 краще за 34 %
51 % з 164 дуелей краще за 45 %
42 % із 36 ситуацій краще за 59 %
Nuke35
49 % краще за 34 %
0,77 краще за 55 %
78,6 краще за 30 %
1,12 краще за 66 %
54 % з 122 дуелей краще за 57 %
42 % із 31 ситуацій краще за 55 %
Inferno15
47 % краще за 29 %
0,70 краще за 28 %
74,2 краще за 16 %
1,06 рівно в середньому
62 % з 60 дуелей краще за 87 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Anubis5
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,63-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ynnww2121

У 256 матчах ynnww2121 має 0,73 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 66 матчах. У 105 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 84 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ynnww2121 на Mirage (−183 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +5,0, ELO +93. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.