ynkesu

Китай
З 2021 на FACEIT 417 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▲ 85
3 348
Максимум за 30 днів: 3 462
Ранг EU ▼ 964 місця
#2 048
Китай #61 у Китай
30 днів · раніше #1 084 · найкращий #1 084
Останнє оновлення:

Як грає ynkesu?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,8 з 417 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 417 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+9 в. п. · Ø 42 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 417 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +144
= Без змін
Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 417 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −28 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах −33 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає ynkesu на Anubis: −28 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache

Мапи докладно

з останніх 417 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage204
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
83,8 краще за 57 %
1,06 краще за 47 %
54 % з 911 дуелей краще за 58 %
50 % із 115 ситуацій краще за 82 %
Dust 2104
57 % краще за 58 %
0,71 краще за 27 %
78,8 краще за 33 %
0,99 краще за 22 %
53 % з 448 дуелей рівно в середньому
34 % із 47 ситуацій краще за 37 %
Ancient34
62 % краще за 72 %
0,73 краще за 35 %
81,1 краще за 43 %
1,00 краще за 28 %
59 % з 166 дуелей краще за 84 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Anubis33
52 % краще за 38 %
0,77 краще за 58 %
81,0 краще за 47 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 141 дуелей краще за 70 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Nuke26
54 % краще за 38 %
0,74 краще за 36 %
80,6 краще за 40 %
1,01 краще за 25 %
48 % з 104 дуелей краще за 21 %
64 % із 22 ситуацій краще за 93 %
Cache10
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
49 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ynkesu

У 417 матчах ynkesu має 0,74 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 173 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 154 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ynkesu на Anubis (−28 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+266 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +266 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +144. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +235.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.