ylciNN

Туреччина
З 2021 на FACEIT 47 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO
2 809
Ранг EU
#17 123
Туреччина #363 у Туреччина
Останнє оновлення:

Як грає ylciNN?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 89,6 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 88 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 85 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,0, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ylciNN втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,91 -
101,9 -
1,33-
50 % з 50 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,74 -
80,8 -
1,06-
61 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,93 -
91,1 -
1,33-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,79 -
83,8 -
1,06-
67 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,80 -
78,4 -
1,17-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,86 -
94,1 -
1,23-
75 % з 16 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,65 -
78,1 -
0,96-
36 % з 11 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,84 -
98,0 -
1,07-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ylciNN

У 47 матчах ylciNN має 0,83 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 28 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 11 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,0, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.