yksjupe

Фінляндія
З 2018 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
3 603
Максимум за 30 днів: 3 607
Ранг EU ▼ 24 місця
#740
Фінляндія #18 у Фінляндія
30 днів · раніше #716 · найкращий #641
Останнє оновлення:

Як грає yksjupe?

Рейтинг 1,18 (з 63 матчів) K/R 0,80 ADR 89,9 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 202
Вбивства ножем 2 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,8 %+0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,4 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,06 · Ø 0,35 краще за 70 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,9, Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
ELO −389

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −107 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −84 ELO
63 матчів · 63 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає yksjupe на Nuke: −107 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient63
63 % краще за 65 %
0,77 краще за 37 %
87,7 краще за 58 %
1,08 краще за 37 %
53 % з 341 дуелей краще за 39 %
59 % із 29 ситуацій краще за 89 %
Anubis34
62 % краще за 62 %
0,86 краще за 79 %
93,0 краще за 85 %
1,22 краще за 77 %
55 % з 170 дуелей рівно в середньому
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Nuke31
52 % краще за 39 %
0,83 краще за 77 %
91,2 краще за 85 %
1,18 краще за 80 %
56 % з 132 дуелей краще за 67 %
39 % із 18 ситуацій краще за 48 %
Inferno23
57 % краще за 59 %
0,69 краще за 24 %
77,7 краще за 30 %
1,01 краще за 37 %
49 % з 89 дуелей краще за 30 %
12 % із 17 ситуацій краще за 3 %
Mirage22
77 % краще за 98 %
0,77 краще за 31 %
85,2 краще за 42 %
1,12 краще за 45 %
60 % з 72 дуелей краще за 79 %
27 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % з 86 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yksjupe

У 214 матчах yksjupe має 0,80 K/R та 89,9 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 98 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 57 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає yksjupe на Nuke (−107 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+344 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +170 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −389. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,9, Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.