yernik-

Сен-Бартелемі
З 2021 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 50
2 420
Максимум за 30 днів: 2 474
Ранг EU
#68 879
Сен-Бартелемі #32 у Сен-Бартелемі
Останнє оновлення:

Як грає yernik-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,13 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +466
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 81,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −100 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −60 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках +49 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає yernik- на Inferno: −100 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
59 % краще за 75 %
0,79 краще за 71 %
83,3 краще за 59 %
1,12 краще за 73 %
53 % з 195 дуелей краще за 59 %
24 % із 46 ситуацій краще за 15 %
Mirage57
67 % краще за 92 %
0,82 краще за 80 %
85,5 краще за 72 %
1,19 краще за 88 %
59 % з 225 дуелей краще за 87 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Ancient37
41 % краще за 18 %
0,75 рівно в середньому
74,3 краще за 15 %
1,03 рівно в середньому
59 % з 133 дуелей краще за 84 %
31 % із 29 ситуацій краще за 33 %
Anubis35
57 % краще за 65 %
0,84 краще за 85 %
82,4 краще за 54 %
1,23 краще за 92 %
59 % з 144 дуелей краще за 84 %
52 % із 31 ситуацій краще за 80 %
Inferno25
36 % краще за 5 %
0,75 рівно в середньому
78,4 краще за 29 %
1,08 краще за 55 %
48 % з 75 дуелей краще за 21 %
44 % із 18 ситуацій краще за 65 %
Nuke7
43 % -
0,82 -
80,8 -
1,11-
47 % з 15 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,65 -
70,3 -
0,85-
43 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yernik-

У 226 матчах yernik- має 0,79 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 57 матчах. У 113 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 63 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає yernik- на Inferno (−100 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +466. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 81,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.