yekix

Росія
75 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yekix?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 78,5 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 56 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 75 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,5 в. п. · Ø 12,7 % краще за 65 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 8 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 63 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %, ELO на 1 095
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −7,7, Вінрейт −21 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −21 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yekix у 1-му матчі дня: −80 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
57 % краще за 78 %
0,67 краще за 34 %
75,7 краще за 38 %
0,94 краще за 39 %
56 % з 86 дуелей краще за 84 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Mirage17
65 % краще за 92 %
0,71 краще за 55 %
79,4 краще за 58 %
0,96 краще за 48 %
59 % з 94 дуелей краще за 93 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
73,0 -
0,93-
39 % з 75 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,8 -
0,98-
41 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,84 -
83,1 -
1,11-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,73 -
86,4 -
0,95-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,66 -
80,9 -
0,73-
62 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yekix

У 75 матчах yekix має 0,71 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 25 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 36 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає yekix у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 43 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −7,7, Вінрейт −21 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, ELO на 1 095. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.