yeeseen

Молдова
25 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yeeseen?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 74,2 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує yeeseen, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де yeeseen втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,70 -
77,5 -
0,95-
44 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,59 -
72,0 -
0,83-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,86 -
86,8 -
1,17-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,72 -
85,6 -
0,97-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
38 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yeeseen

У 25 матчах yeeseen має 0,68 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 6 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 13 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.