yeda

Бразилія
З 2021 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 110
2 989
Максимум за 30 днів: 3 014
Ранг SA ▲ 67 місць
#195
Бразилія #137 у Бразилія
30 днів · раніше #262 · найкращий #177
Останнє оновлення:

Як грає yeda?

Рейтинг 1,14 (з 155 матчів) K/R 0,79 ADR 84,3 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +65
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −17 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yeda на Dust 2: −17 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Nuke

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
56 % краще за 62 %
0,81 краще за 74 %
85,5 краще за 68 %
1,15 краще за 79 %
59 % з 281 дуелей краще за 86 %
49 % із 37 ситуацій краще за 79 %
Dust 235
49 % краще за 32 %
0,81 краще за 75 %
85,9 краще за 71 %
1,15 краще за 76 %
52 % з 128 дуелей рівно в середньому
27 % із 22 ситуацій краще за 19 %
Ancient16
63 % краще за 80 %
0,82 краще за 78 %
93,1 краще за 90 %
1,18 краще за 85 %
57 % з 72 дуелей краще за 77 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
74,5 -
1,05-
51 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis12
58 % -
0,84 -
89,1 -
1,22-
68 % з 44 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,62 -
68,2 -
0,94-
44 % з 43 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yeda

У 160 матчах yeda має 0,79 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 155 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 78 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 50 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає yeda на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+103 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +65. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,6. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.