yebok993

Росія
З 2025 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yebok993?

Рейтинг 1,00 (з 196 матчів) K/R 0,74 ADR 83,5 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +213
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
50 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −75 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −110 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає yebok993 на Dust 2: −75 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
56 % краще за 66 %
0,75 рівно в середньому
85,8 краще за 73 %
1,02 краще за 44 %
57 % з 244 дуелей краще за 80 %
42 % із 31 ситуацій краще за 62 %
Dust 250
54 % краще за 60 %
0,79 краще за 71 %
85,6 краще за 70 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 206 дуелей рівно в середньому
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis41
49 % краще за 36 %
0,72 краще за 38 %
79,9 краще за 42 %
0,94 краще за 19 %
55 % з 156 дуелей краще за 68 %
43 % із 23 ситуацій краще за 60 %
Ancient31
32 % краще за 4 %
0,70 краще за 28 %
82,5 краще за 53 %
0,94 краще за 18 %
48 % з 161 дуелей краще за 29 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
82,1 -
1,05-
53 % з 53 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,69 -
77,0 -
0,95-
51 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,62 -
78,2 -
0,81-
48 % з 29 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yebok993

У 213 матчах yebok993 має 0,74 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 73 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 81 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає yebok993 на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −147 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +213. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.