ycobb

Польща
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ycobb?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 69,8 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 51 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +6,7, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,58). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +17 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +69 ELO, вінрейт 43 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає ycobb у 1-му матчі дня: +17 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % краще за 54 %
0,68 краще за 29 %
70,1 краще за 8 %
0,92 краще за 22 %
49 % з 141 дуелей краще за 43 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Anubis24
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 18 %
69,7 краще за 8 %
0,85 краще за 8 %
40 % з 60 дуелей краще за 8 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Inferno22
55 % краще за 61 %
0,63 краще за 16 %
66,5 краще за 6 %
0,88 краще за 15 %
48 % з 64 дуелей краще за 37 %
29 % із 17 ситуацій краще за 30 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
74,3 -
1,06-
51 % з 43 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 213
23 % -
0,79 -
77,5 -
1,05-
59 % з 27 дуелей -
0 % із 10 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,67 -
64,7 -
0,91-
61 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ycobb

У 121 матчах ycobb має 0,68 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,8. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 33 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 60 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає ycobb у 1-му матчі дня (+17 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +6,7, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +18 в. п.. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.