ybrnb

Швеція
З 2022 на FACEIT 5 матчів зафіксовано
ELO ▲ 594
2 695
Максимум за 30 днів: 2 769
Ранг SEA ▲ 140 місць
#510
Швеція #2 у Швеція
30 днів · раніше #650 · найкращий #510
Останнє оновлення:

Як грає ybrnb?

Рейтинг 1,52 K/R 1,10 ADR 115,5 з 5 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,52
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 71 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 49 % без порівняння
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 1,58 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 16,0 % без порівняння
Раунди з 3K 8,5 % без порівняння
MVP за матч 3,4 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 69 % без порівняння

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −42 ELO
33 матчів · 64 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ybrnb на Ancient: −42 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 22 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
85 % краще за 99 %
0,96 краще за 98 %
96,5 краще за 96 %
1,35 краще за 98 %
65 % з 259 дуелей краще за 97 %
54 % із 26 ситуацій краще за 88 %
Ancient33
64 % краще за 83 %
0,86 краще за 90 %
93,5 краще за 91 %
1,15 краще за 80 %
62 % з 196 дуелей краще за 93 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Nuke14
79 % -
0,82 -
82,9 -
1,15-
54 % з 65 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Anubis13
62 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
57 % з 74 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
51 % з 43 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,66 -
65,6 -
0,84-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,3 -
1,43-
75 % з 4 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ybrnb

У 5 матчах ybrnb має 1,10 K/R, 115,5 ADR і рейтинг 1,52. У середньому 20,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 85 % у 52 матчах. У 75 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 22 - нижче 0,90. У 5 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає ybrnb на Ancient (−42 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 85 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 78 % вінрейт, −5 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.