yato777

Китай
181 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yato777?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,1
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −37 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає yato777 на Mirage: −87 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
51 % краще за 54 %
0,76 краще за 69 %
83,2 краще за 70 %
1,03 краще за 61 %
50 % з 234 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 67 %
Anubis39
59 % краще за 75 %
0,77 краще за 74 %
82,5 краще за 66 %
1,08 краще за 77 %
56 % з 185 дуелей краще за 81 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Dust 231
52 % краще за 54 %
0,75 краще за 65 %
79,5 рівно в середньому
1,04 краще за 63 %
52 % з 124 дуелей краще за 59 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient27
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 78 %
83,3 краще за 67 %
1,11 краще за 83 %
62 % з 100 дуелей краще за 96 %
42 % із 12 ситуацій краще за 67 %
Nuke16
56 % краще за 56 %
0,87 краще за 92 %
90,7 краще за 87 %
1,18 краще за 87 %
62 % з 65 дуелей краще за 92 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache12
58 % -
0,67 -
79,0 -
0,90-
48 % з 58 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,92-
44 % з 52 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yato777

У 181 матчах yato777 має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 78 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 59 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає yato777 на Mirage (−87 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 73 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +91 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,1. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.