yassooo

Болгарія
З 2026 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yassooo?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 83,3 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 262 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 262 матчах
Вбивства ножем 6 у 262 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 241 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 89 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує yassooo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 245 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
44 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −50 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −97 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає yassooo у 3-му матчі дня: −60 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
47 % краще за 33 %
0,73 краще за 45 %
83,2 краще за 61 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 555 дуелей рівно в середньому
33 % із 73 ситуацій краще за 39 %
Anubis55
51 % краще за 48 %
0,74 рівно в середньому
83,9 краще за 66 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 281 дуелей краще за 43 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient54
46 % краще за 29 %
0,71 краще за 33 %
82,9 краще за 57 %
0,98 краще за 32 %
51 % з 300 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Inferno34
38 % краще за 11 %
0,74 краще за 57 %
87,4 краще за 75 %
1,04 краще за 54 %
51 % з 178 дуелей краще за 45 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Nuke7
57 % -
0,67 -
77,9 -
0,93-
47 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,44 -
60,3 -
0,55-
22 % з 23 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yassooo

У 262 матчах yassooo має 0,72 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 51 % у 55 матчах. У 88 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 101 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає yassooo у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+43 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −36 ELO. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.