yashitori

Сінт-Мартен
З 2020 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▼ 54
3 094
Максимум за 30 днів: 3 200
Ранг EU ▼ 1 778 місць
#5 658
Сінт-Мартен #3 у Сінт-Мартен
30 днів · раніше #3 880 · найкращий #3 880
Останнє оновлення:

Як грає yashitori?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,0 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +281
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах +7 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 39 %
80,7 краще за 42 %
1,02 краще за 34 %
51 % з 273 дуелей краще за 40 %
38 % із 34 ситуацій краще за 47 %
Anubis33
58 % краще за 59 %
0,75 рівно в середньому
81,1 краще за 47 %
1,04 краще за 42 %
51 % з 151 дуелей краще за 40 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Ancient27
56 % рівно в середньому
0,74 краще за 40 %
84,3 краще за 60 %
1,02 краще за 35 %
48 % з 122 дуелей краще за 24 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Dust 215
47 % краще за 21 %
0,67 краще за 13 %
77,0 краще за 24 %
0,90 краще за 5 %
50 % з 90 дуелей краще за 35 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Inferno15
47 % краще за 9 %
0,67 краще за 10 %
74,9 краще за 11 %
0,92 краще за 5 %
44 % з 70 дуелей краще за 6 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,5 -
0,90-
40 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,84 -
85,7 -
1,20-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yashitori

У 171 матчах yashitori має 0,72 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,7. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 56 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 70 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +281. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.