yanni-_-

Росія
З 2021 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 130
3 681
Максимум за 30 днів: 3 746
Ранг EU ▲ 1 024 місця
#517
Росія #155 у Росія
30 днів · раніше #1 541 · найкращий #517
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 12m

Як грає yanni-_-?

Рейтинг 0,94 (з 6 матчів) K/R 0,79 ADR 85,0 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 11 %−3 в. п. · Ø 14 % краще за 63 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 164
Вбивства ножем 2 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %−0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 8 ейсів в 187 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,15 · Ø 0,35 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує yanni-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 198 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −125 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −98 ELO
71 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −71 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає yanni-_- у 2-му матчі дня: −125 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
59 % краще за 57 %
0,79 краще за 40 %
83,5 краще за 32 %
1,10 краще за 38 %
54 % з 300 дуелей краще за 42 %
38 % із 40 ситуацій краще за 46 %
Anubis24
50 % краще за 24 %
0,77 краще за 36 %
81,4 краще за 28 %
1,10 краще за 40 %
53 % з 105 дуелей краще за 44 %
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,76 рівно в середньому
81,3 краще за 42 %
1,03 краще за 40 %
52 % з 94 дуелей краще за 47 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
49 % з 55 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
54 % з 56 дуелей -
16 % із 19 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
38 % з 42 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,74 -
79,5 -
1,06-
60 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yanni-_-

У 216 матчах yanni-_- має 0,79 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 72 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 71 матчах. У 72 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 53 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає yanni-_- у 2-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+91 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +73 ELO. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.