yanm4r

Росія
З 2026 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yanm4r?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 50 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+3,3 · Ø 3,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,10 · Ø 0,18 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує yanm4r, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 80 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −28 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yanm4r від 5-го матчу за день: −28 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
40 % краще за 24 %
0,63 краще за 31 %
70,8 краще за 33 %
0,85 краще за 27 %
37 % з 67 дуелей краще за 8 %
50 % із 14 ситуацій краще за 85 %
Mirage17
59 % краще за 86 %
0,70 краще за 67 %
82,3 краще за 85 %
1,00 краще за 78 %
44 % з 52 дуелей краще за 34 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 85 %
81,0 краще за 80 %
1,04 краще за 86 %
49 % з 53 дуелей краще за 64 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % з 24 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % з 31 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yanm4r

У 80 матчах yanm4r має 0,70 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 15,4 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 23 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 36 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає yanm4r від 5-го матчу за день (−28 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.