yanehi

Казахстан
192 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yanehi?

Рейтинг 1,03 (з 142 матчів) K/R 0,70 ADR 73,9 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 46 %+36 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 9 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 8 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
ADR на 74,7, ELO на 1 890
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −212 ELO
73 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −207 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
По четвергах −105 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає yanehi від 5-го матчу за день: −212 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
79,1 краще за 47 %
1,11 краще за 83 %
61 % з 244 дуелей краще за 94 %
28 % із 47 ситуацій краще за 22 %
Dust 245
47 % краще за 37 %
0,73 краще за 55 %
74,4 краще за 22 %
1,06 краще за 69 %
61 % з 122 дуелей краще за 93 %
45 % із 33 ситуацій краще за 72 %
Ancient28
39 % краще за 12 %
0,69 краще за 26 %
72,5 краще за 11 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 65 дуелей краще за 55 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,66 краще за 17 %
68,7 краще за 4 %
0,98 краще за 36 %
57 % з 70 дуелей краще за 80 %
22 % із 18 ситуацій краще за 16 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,57 краще за 1 %
63,0 краще за 1 %
0,84-
54 % з 59 дуелей краще за 57 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % з 50 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yanehi

У 192 матчах yanehi має 0,70 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 62 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 48 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає yanehi від 5-го матчу за день (−212 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,7, ELO на 1 890. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.