yandrikc

Україна
З 2020 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yandrikc?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 260 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 41x 4K, 6 ейсів в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +118
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,5
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −55 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
89 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 41 %
По неділях +29 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає yandrikc на Anubis: −55 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
48 % краще за 34 %
0,79 краще за 69 %
84,4 краще за 66 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 463 дуелей краще за 61 %
52 % із 42 ситуацій краще за 86 %
Anubis56
46 % краще за 28 %
0,83 краще за 83 %
90,3 краще за 87 %
1,17 краще за 83 %
53 % з 301 дуелей краще за 57 %
18 % із 22 ситуацій краще за 9 %
Ancient55
47 % краще за 32 %
0,79 краще за 70 %
85,6 краще за 69 %
1,13 краще за 78 %
50 % з 255 дуелей краще за 40 %
32 % із 34 ситуацій краще за 34 %
Dust 236
53 % краще за 56 %
0,80 краще за 75 %
85,3 краще за 69 %
1,14 краще за 79 %
54 % з 166 дуелей краще за 65 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,77 краще за 55 %
81,4 краще за 43 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 86 дуелей краще за 36 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno4
75 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,92 -
95,3 -
1,21-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yandrikc

У 260 матчах yandrikc має 0,80 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 123 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 74 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає yandrikc на Anubis (−55 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +118. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,5. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.