yami1111

Монголія
З 2016 на FACEIT 167 матчів зафіксовано
ELO
3 265
Пік за останні 167 матчів: 3 491
Ранг EU ▲ 86 місць
#2 853
Монголія #16 у Монголія
30 днів · раніше #2 939 · найкращий #2 641
Останнє оновлення:

Як грає yami1111?

Рейтинг 1,16 (з 119 матчів) K/R 0,81 ADR 84,7 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +22 в. п.
= Без змін
ADR на 84,5
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,19, Вінрейт −4 в. п., ELO −273

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −98 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −87 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −32 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає yami1111 у 2-му матчі дня: −98 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
47 % краще за 18 %
0,78 краще за 59 %
82,0 краще за 48 %
1,11 краще за 64 %
51 % з 151 дуелей краще за 40 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Ancient37
62 % краще за 72 %
0,82 краще за 77 %
85,6 краще за 67 %
1,18 краще за 83 %
63 % з 131 дуелей краще за 95 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Dust 234
65 % краще за 84 %
0,88 краще за 91 %
91,1 краще за 86 %
1,29 краще за 94 %
58 % з 109 дуелей краще за 78 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Inferno23
61 % краще за 47 %
0,83 краще за 68 %
86,8 краще за 60 %
1,17 краще за 63 %
65 % з 68 дуелей краще за 88 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Nuke14
79 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
57 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,75 -
79,2 -
1,03-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,72 -
72,7 -
1,04-
39 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yami1111

У 167 матчах yami1111 має 0,81 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 58 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 29 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає yami1111 у 2-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+73 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +22 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,19, Вінрейт −4 в. п., ELO −273. Без змін за останні місяці: ADR на 84,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.