yaki

Велика Британія
З 2022 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▲ 115
2 107
Максимум за 30 днів: 2 107
Ранг EU
#178 570
Велика Британія #3 321 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає yaki?

Рейтинг 1,06 (з 213 матчів) K/R 0,77 ADR 81,3 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,4, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +32 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +24 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає yaki на Anubis: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % краще за 40 %
0,77 краще за 67 %
81,0 краще за 54 %
1,08 краще за 69 %
56 % з 388 дуелей краще за 79 %
48 % із 42 ситуацій краще за 75 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 41 %
78,1 краще за 34 %
1,01 краще за 42 %
55 % з 212 дуелей краще за 71 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke36
50 % краще за 36 %
0,78 краще за 58 %
80,6 краще за 40 %
1,11 краще за 63 %
56 % з 203 дуелей краще за 67 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Ancient29
48 % краще за 40 %
0,78 краще за 68 %
86,0 краще за 72 %
0,99 краще за 35 %
47 % з 138 дуелей краще за 27 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Dust 228
46 % краще за 30 %
0,79 краще за 74 %
81,1 рівно в середньому
1,06 краще за 60 %
55 % з 162 дуелей краще за 71 %
47 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Cache26
54 % -
0,75 -
82,1 -
1,01-
54 % з 130 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,07-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yaki

У 247 матчах yaki має 0,77 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 93 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає yaki на Anubis (−30 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −81. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,4, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.