yab0ku-

Україна
96 матчів зафіксовано
ELO
3 092
Пік за останні 85 матчів: 3 219
Ранг EU ▼ 789 місць
#5 697
Україна #335 у Україна
30 днів · раніше #4 908 · найкращий #4 908
Останнє оновлення:

Як грає yab0ku-?

Рейтинг 1,08 (з 36 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 36 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +3 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yab0ku- у 1-му матчі дня: +3 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
63 % краще за 79 %
0,74 краще за 41 %
82,4 краще за 52 %
1,11-
44 % з 25 дуелей краще за 11 %
33 % із 3 ситуацій краще за 33 %
Mirage19
47 % краще за 18 %
0,70 краще за 22 %
78,1 краще за 29 %
1,06-
57 % з 44 дуелей краще за 75 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Ancient11
82 % -
0,77 -
83,6 -
1,13-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
46 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,60 -
71,9 -
0,83-
43 % з 7 дуелей -
-
Inferno4
75 % -
0,95 -
101,8 -
1,14-
75 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,84 -
82,9 -
1,20-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yab0ku-

У 85 матчах yab0ku- має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 36 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 18 з 36 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 9 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає yab0ku- у 1-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 72 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.