ya_v_dypke

Україна
З 2019 на FACEIT 62 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ya_v_dypke?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 90,0 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує ya_v_dypke, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 56 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +22 ELO, вінрейт 46 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis17
71 % краще за 94 %
0,80 краще за 73 %
85,3 краще за 70 %
1,13 краще за 75 %
59 % з 68 дуелей краще за 84 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient16
56 % краще за 64 %
0,79 краще за 70 %
88,2 краще за 80 %
1,07 краще за 62 %
62 % з 95 дуелей краще за 92 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Mirage14
64 % -
0,82 -
88,9 -
1,19-
51 % з 82 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,86 -
92,2 -
1,23-
62 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,91 -
103,5 -
1,21-
80 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ya_v_dypke

У 62 матчах ya_v_dypke має 0,83 K/R, 90,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 35 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 8 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,33. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.