xzr

Росія
З 2023 на FACEIT 142 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xzr?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 12 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 79 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,7, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 657
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −49 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає xzr на Anubis: −24 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
59 % краще за 75 %
0,79 краще за 66 %
84,5 краще за 63 %
1,11 краще за 68 %
56 % з 293 дуелей краще за 73 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Dust 243
51 % краще за 40 %
0,76 краще за 53 %
80,0 краще за 41 %
1,07 краще за 53 %
52 % з 193 дуелей рівно в середньому
34 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Anubis20
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 43 %
79,4 краще за 36 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 84 дуелей краще за 42 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Ancient12
25 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
48 % з 48 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
47 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,23-
50 % з 18 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xzr

У 142 матчах xzr має 0,77 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 63 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 48 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає xzr на Anubis (−24 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,7, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 657.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.