xy1uo

Португалія
З 2019 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xy1uo?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 81,3 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −55

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −154 ELO
93 матчів · 55 % вінрейт
На Nuke −45 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −64 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +30 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає xy1uo на Dust 2: −154 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
55 % краще за 63 %
0,73 краще за 45 %
81,7 краще за 54 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 470 дуелей краще за 42 %
32 % із 31 ситуацій краще за 34 %
Mirage49
57 % краще за 70 %
0,72 краще за 42 %
80,2 краще за 49 %
1,00 краще за 42 %
50 % з 242 дуелей краще за 45 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient33
45 % краще за 28 %
0,75 краще за 54 %
85,4 краще за 71 %
1,00 краще за 39 %
50 % з 165 дуелей краще за 43 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Nuke30
47 % краще за 26 %
0,71 краще за 26 %
79,8 краще за 36 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 130 дуелей краще за 26 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Cache19
37 % -
0,72 -
84,8 -
0,98-
52 % з 101 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,82-
45 % з 53 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
40 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xy1uo

У 242 матчах xy1uo має 0,72 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 83 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 95 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає xy1uo на Dust 2 (−154 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+150 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −55. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.