xxPakitoxx

Португалія
З 2020 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 57m

Як грає xxPakitoxx?

Рейтинг 0,99 K/R 0,74 ADR 81,2 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +7,0, Вінрейт +16 в. п., ELO +320
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −56 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −1 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
По середах −3 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає xxPakitoxx на Ancient: −56 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 74 %
85,3 краще за 74 %
1,08 краще за 69 %
51 % з 644 дуелей рівно в середньому
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Dust 278
44 % краще за 25 %
0,72 краще за 41 %
82,4 краще за 57 %
0,97 краще за 28 %
50 % з 535 дуелей краще за 42 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Ancient53
47 % краще за 34 %
0,70 краще за 28 %
76,9 краще за 25 %
0,95 краще за 23 %
50 % з 264 дуелей краще за 43 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Anubis48
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 41 %
79,8 краще за 43 %
0,96 краще за 25 %
48 % з 308 дуелей краще за 30 %
26 % із 19 ситуацій краще за 24 %
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
80,6 краще за 40 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 100 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache9
56 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
38 % з 52 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,53 -
67,3 -
0,69-
33 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xxPakitoxx

У 298 матчах xxPakitoxx має 0,74 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 104 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 122 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає xxPakitoxx на Ancient (−56 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +7,0, Вінрейт +16 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.