xuli

Україна
З 2026 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▼ 215
2 307
Максимум за 30 днів: 2 708
Ранг NA ▼ 2 251 місце
#3 027
Україна #53 у Україна
30 днів · раніше #776 · найкращий #706
Останнє оновлення:

Як грає xuli?

Рейтинг 1,23 K/R 0,90 ADR 94,5 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 4 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,9 %+3,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 50x 4K, 7 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує xuli, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 151 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ВерЖов

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −72 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
52 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +9 ELO, вінрейт 45 %
По середах −18 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає xuli у 2-му матчі дня: −72 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
57 % краще за 69 %
0,92 краще за 97 %
99,5 краще за 98 %
1,24 краще за 93 %
63 % з 419 дуелей краще за 94 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Mirage52
60 % краще за 78 %
0,90 краще за 95 %
91,6 краще за 89 %
1,24 краще за 93 %
60 % з 294 дуелей краще за 90 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,1 -
0,99-
60 % з 60 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis10
60 % -
1,00 -
103,1 -
1,43-
72 % з 57 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient8
63 % -
1,01 -
105,1 -
1,40-
66 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,73-
71 % з 7 дуелей -
-
Vertigo4
50 % -
0,76 -
70,3 -
1,03-
50 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xuli

У 151 матчах xuli має 0,90 K/R, 94,5 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 87 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 44 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає xuli у 2-му матчі дня (−72 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +47 ELO. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.