xselor

Росія
59 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xselor?

Рейтинг 0,54 (з 9 матчів) K/R 0,48 ADR 54,2 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,54
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,21 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 11 %
Рейтинг за 9 з 59 матчів
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 2 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 17 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,63 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 краще за 2 %

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 4,6 % без порівняння
Раунди з 3K 1,1 % без порівняння
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 0 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,06 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує xselor, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 37 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,57.

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +24 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,01 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
41 % краще за 27 %
0,48 краще за 2 %
53,9 краще за 1 %
0,57-
24 % з 17 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Dust 213
38 % -
0,42 -
49,9 -
0,48-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,47 -
53,0 -
0,51-
0 % з 2 дуелей -
-
Anubis6
33 % -
0,40 -
55,2 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xselor

У 59 матчах xselor має 0,48 K/R та 54,2 ADR; рейтинг із 9 матчів із рейтингом становить 0,54. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 54,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 45 % у 11 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 0,62. Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 41 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.