xs0lde

Японія
149 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xs0lde?

Рейтинг 0,97 (з 99 матчів) K/R 0,72 ADR 76,4 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11
= Без змін
ADR на 75,2, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −177 ELO
32 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −278 ELO, вінрейт 37 %
По суботах −5 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає xs0lde на Mirage: −177 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis33
52 % краще за 48 %
0,77 краще за 76 %
77,3 краще за 40 %
1,12 краще за 88 %
65 % з 52 дуелей краще за 98 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Mirage32
31 % краще за 4 %
0,69 краще за 38 %
73,8 краще за 25 %
0,91 краще за 20 %
47 % з 78 дуелей краще за 35 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient28
43 % краще за 22 %
0,72 рівно в середньому
77,7 краще за 36 %
0,94 краще за 30 %
46 % з 74 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Dust 225
52 % краще за 56 %
0,75 краще за 68 %
81,3 краще за 62 %
0,95 краще за 32 %
44 % з 63 дуелей краще за 19 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache13
62 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
52 % з 31 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno13
31 % -
0,65 -
69,8 -
0,83-
52 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,75 -
77,9 -
0,93-
53 % з 17 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xs0lde

У 149 матчах xs0lde має 0,72 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 27 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 39 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає xs0lde на Mirage (−177 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Anubis (+75 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.