xrustik34

Україна
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xrustik34?

Рейтинг 0,64 K/R 0,49 ADR 61,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,64
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 71 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 36 %−12 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−19 в. п. · Ø 19 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,4−1,1 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,60−0,32 · Ø 0,92 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 8,4 %−3,7 в. п. · Ø 12,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 1,4 %−2,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,2−0,7 · Ø 1,9 краще за 3 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,8 · Ø 3,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,12 · Ø 0,18 краще за 73 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де xrustik34 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,10 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 19 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,50 -
62,4 -
0,67-
36 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,65-
43 % з 21 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,55 -
68,7 -
0,72-
32 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,44 -
59,1 -
0,63-
27 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xrustik34

У 21 матчах xrustik34 має 0,49 K/R, 61,4 ADR і рейтинг 0,64. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Рейтинг з 0,64. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 1 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 18 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.