xortix577

Росія
126 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xortix577?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 15 %+6 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 10 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,8 %+0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 84 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,1 · Ø 3,6 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 15 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +5,1, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −132

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −61 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −74 ELO, вінрейт 35 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає xortix577 на Dust 2: −61 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
52 % краще за 61 %
0,80 краще за 92 %
85,9 краще за 90 %
1,06 краще за 84 %
51 % з 224 дуелей краще за 67 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Dust 230
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 63 %
78,2 краще за 58 %
0,96 краще за 53 %
44 % з 181 дуелей краще за 27 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Anubis25
40 % краще за 19 %
0,71 краще за 60 %
79,8 краще за 67 %
0,93 краще за 43 %
50 % з 171 дуелей краще за 63 %
20 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Ancient19
32 % краще за 6 %
0,58 краще за 9 %
71,1 краще за 22 %
0,76 краще за 4 %
38 % з 125 дуелей краще за 8 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Nuke12
25 % -
0,79 -
88,2 -
1,09-
61 % з 84 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,02-
47 % з 58 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xortix577

У 126 матчах xortix577 має 0,72 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 31 матчах. У 46 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 58 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає xortix577 на Dust 2 (−61 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +5,1, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −132. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.