xm__1014

Конго - Кіншаса
З 2020 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▲ 185
2 644
Максимум за 30 днів: 2 644
Ранг EU
#31 780
Конго - Кіншаса #6 у Конго - Кіншаса
Останнє оновлення:

Як грає xm__1014?

Рейтинг 1,05 (з 115 матчів) K/R 0,73 ADR 80,5 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,12, ELO +366
= Без змін
ADR на 80,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −24 ELO, вінрейт 51 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає xm__1014 на Dust 2: −49 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 72 %
0,74 краще за 46 %
80,6 краще за 46 %
1,09 краще за 66 %
50 % з 120 дуелей краще за 39 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Dust 229
55 % краще за 57 %
0,70 краще за 27 %
79,7 краще за 42 %
1,02 краще за 39 %
51 % з 95 дуелей краще за 45 %
67 % із 15 ситуацій краще за 98 %
Ancient18
44 % краще за 23 %
0,75 краще за 46 %
79,1 краще за 32 %
1,07 краще за 56 %
43 % з 60 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Inferno18
56 % краще за 43 %
0,72 краще за 29 %
79,3 краще за 28 %
1,06 краще за 41 %
48 % з 62 дуелей краще за 14 %
31 % із 13 ситуацій краще за 28 %
Anubis14
79 % -
0,76 -
78,5 -
1,05-
43 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,78 -
90,1 -
1,07-
46 % з 41 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,66 -
80,1 -
0,83-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xm__1014

У 135 матчах xm__1014 має 0,73 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 115 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 46 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 41 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає xm__1014 на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+49 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12, ELO +366. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.