xjapko

Китай
175 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xjapko?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,3 %+2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 21x 4K, 5 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,9
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −459

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −81 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −78 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає xjapko на Nuke: −81 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis46
48 % краще за 45 %
0,88 краще за 97 %
92,2 краще за 95 %
1,22 краще за 98 %
58 % з 244 дуелей краще за 86 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Ancient33
48 % краще за 47 %
0,76 краще за 65 %
82,2 краще за 58 %
1,05 краще за 66 %
54 % з 151 дуелей краще за 68 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Nuke27
56 % краще за 56 %
0,85 краще за 84 %
92,2 краще за 89 %
1,20 краще за 86 %
58 % з 118 дуелей краще за 79 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Mirage22
32 % краще за 4 %
0,69 краще за 31 %
74,4 краще за 23 %
0,97 краще за 36 %
43 % з 96 дуелей краще за 15 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Inferno20
45 % краще за 28 %
0,79 краще за 82 %
82,3 краще за 67 %
1,12 краще за 83 %
43 % з 105 дуелей краще за 14 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Dust 211
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,04-
51 % з 53 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
66 % з 58 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
83,8 -
1,18-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xjapko

У 175 матчах xjapko має 0,80 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 86 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 47 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає xjapko на Nuke (−81 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+9 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −459. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,9. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.